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网易游戏《第五人格》音乐负责人王(🐳)景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成(🏷)部分之一,需(🎰)要依托(🔥)不同(🦏)的需求类型做出相(xiang)应的风格探索,《第(di)五人格》对此进行(hang)了大(da)量尝试并逐渐塑造了多个“听(🚾)觉子”,以周期性(xing)活动音乐培养听觉期望。 同时,游(🐎)戏音乐相信玩家(🤞)的音乐审美“自(zi)适应”,不应去(😼)(qu)功利性的追求所谓“传唱(chang)度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风(🌰)格化和差异化;要给制作人一定(ding)的发挥空间(jian),同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质。