无畏IP属地:山东·淄博 发布于47分钟前
挑逗性游戏网易游戏《第五人格》音乐负责人王(🏝)景飞指出,游戏音乐作为(👜)项目听觉印象最重(chong)要的组成部分之一,需要依(🍹)托不同的需(💾)求(qiu)类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量(liang)尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期(🥎)性活动音乐(🛴)培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓(wei)“传唱度”,敢于(yu)走相对小众的音乐(le)路(🚦)线以保持强(😰)风格化和差异化;要给制作人一定的发挥(hui)空间,同一风格类(lei)型之下仍然保持足(zu)够的创造力和产出品(pin)质。