迪米特里洛戈塞蒂斯IP属地:陕西·安康 发布于46分钟前
猪猪侠之恐龙日记 第三季我们(🏦)在实践(🍊)中不断总结(jie),其中重要(🌖)的经验就(jiu)是,设计语言要有故事性,这也是(🌠)文创与其他商品最大的(de)不同。 用文创讲故事,考验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文创为例,除了(👛)展示竞技文(💴)化与(🍼)体育精神,还要承载举办地历史人文、景观生态、城市现代化发(🍢)展等意涵。 设计师需要在每次设计前用心学习,深入文化宝库,寻找设计灵(👦)感。 2008年,为设计出令人眼前(🚳)一亮的北京奥运会文(wen)创产品,我们向资深(shen)学者请教,吸收传统文化(hua)知(🚀)识,还邀请(qing)艺(yi)术家、设计师集思广益,深入提炼北京奥运会蕴含的中华(hua)文化(hua)内涵(han),最终设计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲述什么样的故事,决定受众会从产品中感受到什么样的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会(hui)的文创开发思路是敞(📮)(chang)开(kai)大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最(🕕)好的自己展示给世界,那么在2022年北(bei)京冬奥(ao)会文(🐁)(wen)创(❗)设计中,我们的心态更加自信平和,好像(🛐)与老朋友围炉闲叙(🤩)(xu),娓娓道来。